Nothing — Application compagnon

Concept d'une application compagnon repensée pour les écouteurs Nothing, pensée pour une utilisation à une main.

Client Case study
Année 2022
Rôle UX & UI Designer
Outils Figma, ProtoPie

Analyse de l'existant

L'application Nothing existante présentait plusieurs problèmes : uniquement en anglais, peu intuitive avec des contrôles non standards, absence de tutoriel, un écran d'accueil sans fonctionnalité directe et deux menus distincts sans différenciation claire.

Concept

Proposer un hub de contrôle complet, accessible et compréhensible par tous. Une nouvelle version de l'application avec une réorganisation des espaces, une intégration de nouvelles fonctionnalités et des contrôles quotidiens modifiés pour faciliter l'accessibilité.

Accessibilité & usage à une main

L'application a été pensée afin d'être utilisée facilement à une main. En analysant mes usages et ceux d'autres utilisateurs, je me suis rendu compte que beaucoup d'entre eux avaient déjà une main occupée (porte-monnaie, transport en commun, boisson). Toutes les interactions principales ont donc été repositionnées pour être accessibles au pouce.